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bakaid: 20140211
$関数なんていらんかったんや! <html> <head> <script> function onLoad() { console.log(para.innerHTML); } </script> </head> <body onload="onLoad()"> <p id="para">hello, world</p> </body> </html> -- http://en.wikipedia.org/wiki/PHIGS Given the low performance systems of the era and the need for high-performance rendering, OpenGL was generally considered to be much more "powerful" for 3D programming. http://ja.wikipedia.org/wiki/PHIGS 低性能なハードウェアシステムがかつてのものとなり、 高性能なレンダリングの需要が増すにつれ、OpenGLが より強力な3次元プログラミングAPIとしてみなされ、 PHIGSは使われなくなっていった。 最初、うまく翻訳されてるなと思ったんだけど、よく 考えるとちょっとおかしい気がしてきた。 「その時代当たり前だった低性能なシステムでハイ パフォーマンスなレンダリングを必要としたことから、 3DプログラミングではOpenGLは何倍も強力だと広く 見なされた。」 みたいな感じじゃなかろうか。低性能なシステムで ハイパフォーマンスなレンダリングが可能だった 理由が、前段に書かれている「低レベルAPI」だった ということだろう。 上の翻訳だとほぼ逆の意味「昔は重かったがハードの 進化でまともに動くようになった」になる。 -- しかし、機械翻訳はどれも全然ダメ。あんま進歩 してないなぁ。
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